Sadržaj:

Logičke igre. Kako prikupiti "petnaest"?
Logičke igre. Kako prikupiti "petnaest"?
Anonim

Razvojne logičke igre nisu samo rekreacija i zabava. Zagonetke su usmjerene na razvoj logičkog mišljenja. Postoji ogroman broj edukativnih društvenih i kompjuterskih igrica. Među dobro poznatim i popularnim je beskonačna puzzle igra pod nazivom "Fifteen".

Historija igre

Naizgled jednostavna slagalica ima bogatu istoriju koja datira iz daleke 1874. godine. Njegov tvorac je bio Amerikanac Noah Palmer Chapman. Obični upravnik pošte koji je živio u malom gradu u državi New York smislio je slagalicu koja se sastojala od šesnaest kvadratnih brojeva. Svi kvadrati su morali biti poređani četiri u nizu.

Kako sakupljati oznake
Kako sakupljati oznake

U ovom slučaju, zbir brojeva u svakom od njih trebao je biti jednak trideset četiri. Sin upravnika pošte Frank Chapman poboljšao je igru i promijenio njena pravila. Slagalica je brzo stekla popularnost širom svijeta, zadržavši je do danas.

Pravila igre

Fascinantan i prilično težak logički zadatak zanimat će i djecu i odrasle. "Fifteen" je društvena igra koja se sastoji od kvadratne kutije ispunjene setom žetona.

Šema kako prikupiti oznake
Šema kako prikupiti oznake

Oni su numerisani od jedan do petnaest i stavljeni u kutiju nasumičnim redosledom. Ovo im ostavlja prostora za kretanje. Zadatak cijele igre je pomicanjem žetona dobiti uzastopni niz brojeva. Moraju se poredati uzlaznim redom. Na prvi pogled, ovo je lako i jednostavno. Ali ne treba žuriti sa zaključcima. Ovaj zadatak nije tako jednostavan kao što se čini na prvi pogled. U nekim slučajevima nema rješenja.

Jednostavna verzija slagalice

Za stjecanje vještina, počnimo s najjednostavnijom opcijom. "Fifteen" 2x2 savršeno će pomoći da se uhvati suština igre. Ova verzija ima kvadratnu kutiju koja sadrži tri žetona numerirana od jedan do tri. Na igralištu su postavljeni slučajnim redoslijedom. Treba ih poređati, poredati u red: 1, 2, 3. Da biste riješili zagonetku, ne biste trebali nasumično pomicati žetone. Potrebno je logički izračunati kako sakupiti "petnaest".

Šema polja za igru sastoji se od četiri pozicije. Tri od njih su zauzete čipovima. Četvrti je prazan, dizajniran je da se kreće. Na kraju igre, gornje pozicije zauzimaju brojevi 1 i 2. U donjem redu je trojka. Počinjemo igru. Recimo da u našoj jednostavnoj verziji u gornjem redu postoje tri i jedan. A ispod tri ispod je dvojka, desno odkoji ostavljaju prostor za kretanje. Premjestimo ga na prazan prostor. Trio se spušta na slobodno mjesto. Zatim se jedinica pomiče u lijevi ugao. Nakon nje, dvojka se kreće gore.

Kao rezultat jednostavnih radnji, zagonetka je riješena. Malo komplikujemo zadatak. U verziji 3x3, kako prikupiti Petnaest?

uputstvo kako sastaviti oznake
uputstvo kako sastaviti oznake

Diagram pokazuje redoslijed poteza. Sada možete preći na složeniju verziju "Fifteen".

Slagalica koja se sastoji od petnaest delova

Nakon što savladate jednostavnu verziju igre, možete riješiti težu zagonetku. Hajde da malo zakomplikujemo zadatak. Pokušajmo shvatiti kako sastaviti "Petnaest" 4x4. Ova klasična verzija igre ima kutiju koja sadrži petnaest komada numeriranih od jedan do petnaest. Postoji i slobodan prazan prostor za njihovo kretanje. Princip rješavanja zagonetke je isti kao u jednostavnoj verziji. Svi brojevi su nasumičnim redoslijedom. Morate ih rasporediti po rastućem redoslijedu broja.

Opis igre. Redoslijed kretanja čipa

Pokušajmo zamisliti kako prikupiti "petnaest". Šema logičke slagalice sastoji se od sekvencijalnog kretanja čipova. Pretpostavimo da su brojevi na polju za igru raspoređeni u sljedećem redoslijedu:

  • 1. red - 8, 15, 2, 11;
  • 2. red - 4, rezervni prostor, 10, 9;
  • 3. red - 12, 5, 1, 6;
  • 4. red - 3, 14, 7, 13.

Prvo, na vrhu kutije, sakupite prvi red brojeva od jedan do četiri. poravnajte ganije teško. Nakon nekoliko poteza žetona, polje za igru izgleda ovako:

  • 1. red - 1, 2, 3, 11;
  • 2. red - 15, 10, rezervno mjesto, 4;
  • 3. red - 5, 8, 6, 9;
  • 4. red - 14, 12, 7, 13.

Da biste postavili četvorku na mjesto, pomaknite desetku i petnaestu u smjeru kazaljke na satu za jednu poziciju. Zatim svi brojevi iz prvog reda u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Pomerite jedinicu dole. A ostali čipovi su pomaknuti za jednu poziciju ulijevo. Sada spuštamo čip na broju jedanaest naniže. I poređamo brojeve prvog reda u ispravnom nizu. Vratite drugi red na sličan način.

Da biste to učinili, svi glavni pokreti se dešavaju u trećem redu. Nakon vraćanja ispravnog slijeda drugog reda, polje za igru će izgledati ovako:

  • 1. red - 1, 2, 3, 4;
  • 2. red - 5, 6, 7, 8;
  • 3. red - rezervna kutija, 14, 10, 11;
  • 4. red - 12, 15, 13, 9.

Nema mnogo vremena prije nego što se zagonetka potpuno riješi. Nastavljamo sa rasporedom čipsa u trećem redu. Da biste to učinili, prije svega pomaknite početne brojeve posljednja dva reda na njihova mjesta. Čipovi 9 i 13 su fiksirani i više se ne pomiču. Ova pozicija izgleda ovako:

  • 1. red - 1, 2, 3, 4;
  • 2. red - 5, 6, 7, 8;
  • 3. red - 9, rezervni prostor, 15, 11;
  • 4. red - 13, 14, 12, 10.

Postoji šest ćelija na polju za igru, u koje je postavljeno pet žetona. Da biste vratili ispravanredom brojeva, potrebno je da brojevi 12 i 15 zauzmu svoja mjesta. To se može postići s nekoliko poteza. Nakon toga će se postići ispravna kombinacija brojeva.

Kako prikupiti 4x4 oznake
Kako prikupiti 4x4 oznake

Nakon igranja ovog logičkog dijagrama, dobićete ideju kako sastaviti "Fifteen". Instrukcija sekvence igre može se koristiti za širok spektar digitalnih kombinacija. Sačuvan je princip postavljanja i pomeranja brojeva.

Analozi digitalnog "Fifteen"

Zabavna logička igra zasnovana na pokretnim komadima sa brojevima, koji su raspoređeni u određenom nizu. Na osnovu principa ove igre stvorene su ništa manje zabavne zagonetke u kojima su brojevi zamijenjeni slikama. Slika je izrezana na zasebne fragmente. Svrha takve logičke igre je sastaviti originalnu sliku u jednu cjelinu. Za razliku od digitalne Fifteen, ona uvijek ima rješenje.

Preporučuje se: