Sadržaj:

Jedna slagalica i beskrajne figure zmija
Jedna slagalica i beskrajne figure zmija
Anonim

Za razliku od kocke, Rubikova zmija vam omogućava da svaki put kreirate novu figuru. Malo ljudi zna, ali već ih je više od stotinu. I stalno se pojavljuju nove šeme o tome kakvi se oblici zmija zapravo mogu stvoriti.

Standardna slagalica ima 24 komada. Ali postoje i duže opcije, na primjer, sa 36 ili 48 dijelova.

Modeli koji se iz njega kreiraju dijele se na dvodimenzionalne i trodimenzionalne. Neki od njih su prilično jednostavni, posebno iz prve grupe. Čak i mlađi učenici mogu to da podnesu. Ali postoje brojke o kojima će i osoba sa iskustvom u sklapanju razbiti glavu.

Zanimljivo, u opštem smislu, to se ne može nazvati slagalicom. Jer to je prije konstruktor koji treba montirati po unaprijed planiranom planu. Ili smislite nešto posebno. I onda to naučite druge.

Ova Rubikova slagalica pomaže u razvoju prostorne mašte i kreativnosti. Pokazaće se kao neosporan pomoćnik u formiranju logike onoga ko ga skuplja.

figure zmija
figure zmija

Kako čitati dijagrame sklapanja figure?

Prvo morate pravilno postaviti zmiju. Onapočetna pozicija je sljedeća: svi dijelovi čine pravu liniju. Ako ga pogledate sa strane, ispod su tamni trokuti. Shodno tome, oni svijetli su na vrhu.

Svi tamni trouglovi su numerisani brojevima od 1 do 12. S lijeva na desno, naravno. Ovi tamni dijelovi u procesu sastavljanja figure od zmije ostaju nepomični. Lagani dijelovi će se rotirati. Sljedeći paragraf uputstava za sastavljanje figure od zmije će početi ovim brojem.

Ako trebate rotirati trokut koji je lijevo, tada će instrukcija sadržavati slovo "L". Desni dio se rotira ako je prisutno slovo "P".

Broj okreta je ograničen na 3. Pošto će četvrti vratiti dio u prvobitni položaj. Broj okreta dolazi iza slova koje označava lijevo ili desno. Kretanje je u smjeru kazaljke na satu.

Dakle, svaki dio uputstva za sastavljanje figure Rubikove zmije je formiran od tri komponente:

  • broj trougla (1-12);
  • okretna strana (L ili R);
  • broj okreta (1-3).

Na primjer, 10L1. Ona kaže da jednom okrenemo svijetli trokut lijevo od 10 tamnih.

Sjećajući se ovog pravila, lako je sastaviti bilo koju figuru. Pa čak i napišite svoj vlastiti algoritam, ako smislite nešto posebno. I to će svima biti jasno. Kako bi tehnologija montaže bila razumljiva strancima, uobičajeno je zamijeniti ruska slova L i P latiničnim L i R.

Slika nazvana "Luk"

Ova igra je slagalica sa zmijom. Brojke ponekad imaju ime koje nije sasvim jasno odakle potiče. Isto je i sa ovim. Mnogima više liči na cvijet. Algoritam sklapanja se sastoji od sljedećih akcija:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Rubikove figure zmije
Rubikove figure zmije

Upute za dešifriranje:

  • desno od prvog skretanja 3 puta;
  • lijevo od 2. - 1 put;
  • s njene desne strane - 3;
  • desno od 3. - 3 puta;
  • 1 desno skretanje od 4.;
  • s njene lijeve strane - 3;
  • vratite se na treću i skrenite desno na 3;
  • oko petog, prvo lijevo za 3, a zatim desno također za 3;
  • od šeste rotacije - lijevo do 1, desno do 3;
  • blizu devetog lijevog trougla rotirajte 3 puta;
  • oko osmog desnog skretanja 1 put i lijevog skretanja 3 puta;
  • od sedme simetrično ulijevo i udesno za 3;
  • deseti slijeva ima jedan okret;
  • blizu dvanaestog, desni se rotira 1 put, a lijevi 3;
  • od jedanaestog opet simetrija lijevo i desno u 3 okreta;
  • desna strana od 10. pravi 3 okreta.

Neće biti više ovakvog objašnjenja.

Upute za figuricu žirafe

Još jedan 3D model. Ovog puta životinja. Kao i prethodna slika, može se cijeniti iz svih uglova. Algoritam za sastavljanje modela:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Kako napraviti kompaktan trougao od zmije?

Došlo je vrijeme za figure koje predstavljaju nežive objekte. Jedan primjer je volumetrijskitrouglasta prizma. Za kreiranje je korisna sljedeća instrukcija:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Kako napraviti loptu?

Ovo je najpoznatija figura iz ove slagalice. Algoritam za njegovo kreiranje je sljedeći:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Jedna od mnogih opcija uprtača

Postoji veliki broj svih vrsta tkanja. Ovaj primjer jako podsjeća na debelu svicu. Da biste ga tkali, morat ćete izvesti sljedeći niz okreta:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Figura patke

Većina svih predmeta koji se mogu napraviti od slagalice su životinje i ptice ili vozila. Ovo je primjer figure zmije koja podsjeća na patku. Njen algoritam:

figure slagalice zmija
figure slagalice zmija

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Kako sastaviti figuru noja?

Još jedna ptica kojoj je potrebna zmija (oblici) za stvaranje. Upute za sastavljanje:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Može se čak postaviti i pogledati sa svih strana. Pravi 3D model.

uputstvo za figuru zmije
uputstvo za figuru zmije

Model za romantičare "Srce"

Omogućava vam da izrazite svoja osjećanja bez riječi. Zašto ne Valentinovo na jedan danljubavnici? A algoritam je prilično jednostavan, barem kratak:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

Kao zaključak

Nakon kreiranja nekoliko figura prema unaprijed osmišljenom algoritmu, sigurno ćete poželjeti da kreirate nešto svoje. Možda ga je neko već izmislio. Ali za nekoga ko je o ovome razmišljao prije sebe, model će biti pravo otkriće. A šta može biti veliki poticaj za razvoj?

Preporučuje se: