Sadržaj:

Preference: pravila igre, kombinacije karata
Preference: pravila igre, kombinacije karata
Anonim

Preference je klasična kartaška igra koja je rođena u Rusiji u 19. veku. U smislu složenosti i fascinacije, sličan je šahu. Zato što su ga cijenili aristokrati. Pisci, muzičari, umjetnici bili su fascinirani njime. Trenutno, broj ljudi koji su zainteresovani za preferencije raste svakim danom. Za njih je to zabavan hobi. Općenito, prilično zanimljiva preferencija. Ovdje su pravila igre neobična. Više o ovome kasnije.

preferencijalna pravila igre
preferencijalna pravila igre

Prava i obaveze dilera

Postoji mnogo nijansi u ovom planu. Ne zavisi od onoga ko deli karte šta ulazi u izvlačenje. Ali vrijednost igraćih karata utiče na njegovu nagradu ili kaznu. Ako učesnik nije zadovoljan buy-inom i vrati ga dileru, kažnjava se kaznenim poenima uzbrdo. Njihov broj zavisi od toga koja je igra naručena. Važno jeznam. Poeni ili zvižduci također zavise od naručene igre. Diler duguje:

  • Za keca u bazenu, vistovi su jednaki jednom triku. Odgovara naručenoj igri.
  • Za damu i kralja iste boje vista, u iznosu od jednog mita. Ova kombinacija igraćih karata se zove "brak".
  • Za asa sa kraljem iste boje, vistovi su jednaki dva trika.
  • Dva asa također vrijede određene poene. Oni su kao tri trika.
  • Neodigrana naredba će biti kažnjena kaznom za podizanje.

Diler može učestvovati u narudžbi pod nazivom "minus". Ovo je kada uopće ne možete primati mito. Ako ga pozove partner koji igra ovu igru. To se dešava kada karte za “minus” nisu baš uspješne, ali postoji nada da su prikladne za izvlačenje. Iako to možda nije slučaj. Sve zavisi od slučaja. Gubitak se tada potpisuje za dva. Međutim, pobjednički bodovi se također dijele na pola. Ovo je vrlo privlačno za dilera u pozivu na minuskulu. Ako pristane da igra, onda mu je dozvoljeno da se upozna sa rasporedom kartica korisnika.

Diler je dužan osigurati da otkup ne zasvijetli do kraja aukcije. Niti on sam to treba gledati. Od posebnog značaja je kada je diler pozvan da igra "na pola". Ovo je važno zapamtiti.

Klasifikacija

Minimalna preferirana igra je "šest". Ovo je kada učesnik mora da izvede određeni broj trikova. Naime, šest. Preostala četiri dijele njegovi partneri. U isto vrijeme, raspodjela mita između zviždača nije bitna: svaki ima dva; jedan ima tri, a drugi jedan;ili sve u jednoj ruci. U svakom slučaju, utakmica će se smatrati odigranom. Ovjerava se i kada je učesnik uzeo više mita nego što se obavezao. Samo u ovom slučaju postoji određeni uslov. Naime, da zviždač, koji će imati manje od dva štica, zapisuje svoje poene uzbrdo. Ovo treba zapamtiti. Igra se ne igra ako je učesnik imao manje trikova od naređenih. U tom slučaju se kažnjava i pišu mu se poeni uzbrdo. A zviždači dobijaju bodove za dodatne trikove i za uvlačenje.

Slijede igre imenovane prema broju naručenih trikova. Naime: “deset”, “devet”, “sedam”, “osam” ili “totus”. Ovo je takođe važno znati. "Totus" je igra koja je potpuno suprotna od "minuskula". Spomenuto je ranije. Tu je i najviša igra. Ali kombinacije karata za nju su izuzetno rijetke. Ona je ta koja se zove "preferans". Oglašava se kada učesnik, nakon što dobije povrat, ima u rukama tri karte najvećeg apoena iste boje. Ili četvorica najmlađih. Ovo je također u istom odijelu.

Uslovi varijacija "šest" i "devet" u preferencijama su prilično teški. Ovdje također treba striktno poštovati pravila igre. Odnosno, zviždači moraju uzeti deklarisani mito. Naime: četiri sa šestorukom i jedna sa devetorkom. Varijacije kao što su "sedam" i "osam" imaju fleksibilnija pravila. Odnosno, zviždači mogu imati određeni broj trikova. Dva u sedmoj igri i jedan u osmoj.

Špil karata
Špil karata

Diljanje karata

BU ovom slučaju, sve je prilično jednostavno. Špil karata miješa djelitelj. Ovo je gore navedeno. Karte se dijele u parovima. Odnosno, tri igrača za 10 komada i 2 u buy-inu. U ovom slučaju, posljednji par karata trebao bi biti srednji. Naime, ne prvi i ne zadnji.

Trading

Nakon što se upoznaju sa kartama, igrači počinju da se cjenkaju za vrstu igre. Prvu aplikaciju vrši učesnik koji sjedi iza dilera u smjeru kazaljke na satu. Početak aukcije provodi se uz minimalnu igru. Naime, "6 pika" i dalje. Svaki igrač proglašava partiju veću u boji od prethodne. Ili odustaje i izlazi iz trgovine. Igre se povećavaju sa 6 na 10. Starost boja ide određenim redoslijedom. Naime: pik, tref, karo, srca. Starija od bilo koje boje je igra bez aduta. Iako je broj mita ostao isti kao što je navedeno. Nemoguće je proglasiti "škrtcem" ako se igrač već cjenkao za drugu igru ili je prošao. Ali ovo može biti prekinuto aplikacijom za igru od devet utakmica. Tada prestaje cjenkanje u preferencijama. Pravila igre predviđaju i druge opcije. Naime, kada se izgovori minuskula bez buy-ina, onda se može prekinuti aplikacijom za devet. Uz "prolaz" svih učesnika, igraju se "pasovi". Ovo bi takođe trebalo da se zna. Ako se "škrtac" i "raspas" ne izvrše, onda se učesnici razmjenjuju do posljednjeg igrača. Pogledajmo ovo detaljnije u nastavku.

Različitosti igre

Postoje tri varijacije:

  • Za mito.
  • Mizer.
  • Dezintegracija.

Njihovi detalji će biti dati ispod.

Preferencija karata za mito

Ovdje postoje određeni uvjeti. Toima neko ko je pobedio na aukciji, dužan je da igra sa deklarisanim adutom (ili bez njega). Takođe mora prikupiti onoliko mita koliko mu je naređeno. Učesnik, nakon što je preuzeo buy-in i odbacio dvije karte koje mu nisu potrebne, kaže s kojim će adutom igrati (ili bez njega). Prijavljuje i koliko mita preuzima. U ovom slučaju postoji određeno ograničenje. Ona leži u činjenici da je nemoguće naručiti mito manje od onoga što je deklarisano na aukciji. Na primjer, tambura 7 koja je zamijenila do 7 tambura može svirati od 7 tambura i više, 8 pikova itd. Međutim, 7 pikova ili 6 bilo koje druge boje ne može. Ostali igraju zajedno protiv njega. Međutim, svaki od njih odlučuje da li će zviždati ili proći. Sve zavisi od želja i mogućnosti učesnika. Zviždač se takođe obavezuje da će uzeti broj štihova koji je određen igrom. Ako oba partnera to urade, igra je zatvorena. Ako je zviždač sam, onda možete igrati otvoreno. Tada oboje otkrivaju svoje karte. Zviždač hoda za dvoje. Odnosno za sebe i za onog ko je spasio. Cilj igre je uvijek i da svako ispuni svoje obaveze. Odnosno, potrebno je prikupiti dogovoreni broj mita. I također pokušajte natjerati neprijatelja da postigne manje nego što je naredio. Ili dajte što više mita ako se igra minukul. Ovo je definitivna taktika.

igranje karte značenje
igranje karte značenje

Mizer

Ovo je takođe neobična vrsta. Igra bez mita se zove "škrtac". Čitava suština toga je vidljiva u nazivu. Mnogi ljudi koriste takav pogled kao "minuskula". Prednost u ovom pogledu ima određeni kriterijum. Odnosno, protivniciigrajte otvoreno i bez obaveza. Njihov cilj je dati neprijatelju što više trikova.

Splits

U ovom slučaju, svako igra za sebe. Istovremeno, potrebno je pokušati uzeti što manje mita. Ili barem ne više od partnera. Ovo je opcija "Rostov". Izvučene karte mogu odrediti boju prva dva trika. Oni takođe mogu pripadati prodavcu. Ovo je u igri za četiri igrača. Ili se možda uopće ne otvaraju (“rostov”, “hussarik”).

Prank

Ovo bi također trebalo biti poznato. Veoma je važno igrati mito u prednosti! Igrači stavljaju po jednu kartu određenim redoslijedom. Ovo je jasno. Prva karta određuje boju. Zatim stavite ostatak. Odnosno, karta iste boje. Ili su stavili adut. Ovo je ako traženo odijelo nije dostupno. Ili bilo koju drugu karticu. Ovo je ako nema aduta. Igrač koji je stavio najvišu kartu uzima mito. Ovo je definitivna činjenica. Mito se računa po broju. Ovo je bez obzira na vrijednost kartica.

preferirana fotografija
preferirana fotografija

Faktura

Za odigranu igru, igrač upisuje određeni broj poena u metku, a zviždač - na njega. Prekoračenje obaveze evidentira se tek posljednje. Za svako kršenje aplikacije, igračima se upisuje određeni broj poena uzbrdo. Tu se upisuju i mito dobijeni na “raspasima”. Ili igrač koji im je uzeo najmanje rekorda zvižda na druge učesnike („izrastanja“).

Igre za sedam do deset

Razmotrimo ove varijacije po želji. Pravila igre u ovom slučaju su prilično jednostavna. Whistlers on"Sedmorica" su dužni da uzmu jedno mito. Ovo je određeni uslov. Na "osmici" i jedni i drugi rijetko zvižde. Obično se kaže: "Prođi". Međutim, on i dalje zviždi. Iako nije plaćen za to. Ako su oba zviždača prošla, onda ne bacaju karte. Igraju besplatno. Odnosno, radi testiranja protivnika. Ovo se zove prisilni vist.

Ova test kombinacija je potrebna za igre "devet" i "deset"! U ovom slučaju pobjedniku se naplaćuje onoliko koliko je naručio. A zviždači dobijaju bodove za trikove, koji zavise od toga koja je utakmica odigrana. "Devet" i "deset" su rijetke.

"sedam" ili "osam" postaje sporno kada dva takmičara žele da ga igraju istovremeno. U ovom slučaju, najviša boja ima prednost.

kombinacije kartica
kombinacije kartica

Toples

Ovdje samo ime govori za sebe. U ovom obliku, igra preferencije, čija je fotografija data u ovom tekstu, je u nominalnoj vrijednosti karata. U ovom slučaju, aduti nisu dozvoljeni. Kapa bez vrha prekida svaku igru. Za nju otpisati 60 "Poin".

Možete naručiti igru bez aduta ako igrač ima sljedeći set karata:

  1. Kec, kralj, dama, itd. Bilo koje odijelo.
  2. Kralj, dama, džak i desetka. Takođe isto odijelo. U ovom slučaju postoji i igra asa druge boje. Ovo je sa praznim karticama. Ovo bi takođe trebalo da se zna. Ako je ovo prvi potez mušterije, onda prva karta mora biti kralj. Da "nokautira" protivničkog asa. I također presretnuti pokretigre i pobijedite bilo koju kartu iste boje sa svojim asom.
  3. Ace, king, queen, jack. Ovo takođe uključuje malu kartu iste boje. I još jedan as.
  4. Postoji još jedna kombinacija. I to tačno: as, kralj, džak, desetka i mala karta iste boje. Ovo takođe uključuje dva asa. Ovdje možete ići na igru bez aduta, ali je rizična. To je zato što ako se treća dama iste boje kao i vaši asovi dogodi na istoj ruci, džak će biti poražen. I tako će to postati mito.
  5. Opasno je igrati bez aduta. Da biste bili potpuno sigurni, morate imati četiri asa u rukama i barem jedan od njih ima marginu. Ali ovo je rijetko.
  6. Vista na kartu bez aduta se isplati samo kada se zviždač kreće. U suprotnom postoji opasnost od gubitka. Pravi vist će biti kada su dva asa u ruci, ili as i kralj, ili as iste boje, a margina je druga.
  7. staž odijela
    staž odijela

Preference sa poklonima

Preference ima mnogo trikova. Kasnije su se razvile brojne sorte s novim pravilima. Na primjer, u početku, sa tri dodavanja, promjena se nije računala. Za novu igru, špil karata prelazi na sljedećeg učesnika. Nije bilo fer. Od kada je prvi diler "izgubio" ruku. I pomešane karte su odmah sakrivene. Revizija igre nije dozvoljena. To je ako neko od igrača sa dobrim kartama nije igrao, već je prošao u nadi da će "opteretiti" partnere. Ima ih.

Da bi to spriječili, smislili su određeni uvjet. Naime: kod generalnih pasova ne bacajte karte, već igrajte igru kao davanje. U ovom slučajupobjednik je onaj koji nije uzeo ni jedno mito. Ovo je takođe važno znati. U ovom slučaju, morate pokušati da ne uzmete više od tri mita. Podliježu amnestiji.

Za svaki trik iznad tri, daje se 10 otkaza. Za 4 mita - 10. Za 5, odnosno 20, itd. Za odricanje - odsustvo bilo kakvog odijela na rukama - također su stavili 10 otkaza. Probna igra ulijeva malo opreza kod igrača. Ne svidja se svima. Stoga nije popularna.

igra je gotova
igra je gotova

Kompjuterska verzija

Ovo je takođe zabavna varijanta. Trenutno je kompjuterska verzija preferencija takva da početnici mogu brzo naučiti određena pravila i igrati online. Za njih je razvijen detaljan priručnik za obuku. Takođe je moguće igrati se sa nagoveštajima. Profesionalci u ovoj oblasti moći će da izaberu opciju bilo koje složenosti i jakih kompjuterskih protivnika. Također, u načinu "rješavanja problema" možete sami nacrtati raspored karata i igrati igrice. Umjetna inteligencija u igri je takva da će se u nadmetanju za otkup vaši protivnici ponašati u skladu s onim što ste odabrali. To su ili oprezni ili rizični protivnici. Prednosti igre je skup izreka, koje vole preferirani igrači. Tokom igre se sagledavaju njene suptilnosti i istovremeno kartaška "mudrost". Postoje detalji oslikavanja metaka, koji odražavaju cjelokupnu igru, kao i značenje igraćih karata. Početnicima će se svidjeti automatski obračun dobitaka. Nakon svega dolazi dio "završavanje igre". Tamo su takođe prikazana dostignuća učesnika.

Zaključak

Općenito, postojerazne popularne kartaške igre. Prednost je jedna od njih. Treba samo pažljivo pročitati određene kriterije igre. O tome ćete saznati čitajući sadržaj ovog teksta.

Preporučuje se: