Sadržaj:

Označene karte: istorijat pojavljivanja, metode označavanja, kako se zaštititi od oštrice?
Označene karte: istorijat pojavljivanja, metode označavanja, kako se zaštititi od oštrice?
Anonim

Svako ko igra karte za novac ili samo iz zabave čuo je ili se čak sreo sa označenim kartama. Čak i prirodno trošenje, nabor ili jedva poderana ivica kartice mogu je lako izdvojiti od drugih. Igrač sa uvježbanim okom stiče prednost u odnosu na svoje protivnike tako što zna samo jednu kartu u špilu. Lako je zamisliti s kakvom velikom superiornošću igra oštriji karata sa označenim kartama, jer lako prepoznaje cijeli špil.

Klasične karte
Klasične karte

Historija

Prvi spomen karata datira iz devetog veka. U Kini je bila popularna kartaška igra sa špilom od trideset osam karata. Ovu igru, kao i mnoge druge, preuzeli su od Kineza Mongoli, koji su je tokom svojih osvajanja proširili i na druge zemlje. U trinaestom veku, karte su se pojavile u Perziji i Indiji, zatim u Egiptu. Štaviše, Egipćani su ih koristili ne toliko za igranje koliko za proricanje sudbine.

Italijanski mornari u četrnaestom veku doneli su egzotične orijentalne slike i igre u Evropu, gde su brzo postale moderne. Iz Italije u 15. veku karte su se preselile u Francusku, odavde preko Nemačke i Poljske, do sedamnaestog veka došle su u Rusiju.

Vintage kartice
Vintage kartice

Oštro

Suz pomoć karata pogađali, od njih se igrao pasijans, igrali su za novac. Upravo je žeđ za profitom dovela do pojave prevaranata koji obmanjuju neozbiljne rivale uz pomoć označenih karata. Pošteni igrači i vlasti kažnjavali su varalice najradikalnijim metodama: od trenutne kazne u vidu premlaćivanja na mjestu zločina do javnih pogubljenja.

Međutim, mamac lakog novca bio je jači od straha od moguće odmazde. Osim toga, pisci su donekle idealizirali sliku oštrijeg, govoreći šta to znači - označene karte, otkrivajući tajne prevaranta, često izlažući ovo nepravedno zanimanje u romantičnom, povoljnom svjetlu.

Stoga, kockarski prevaranti do sada nisu nigdje nestali, s istim žarom nastavljaju da obmanjuju kockare i nepažljive ljude, koristeći kako drevne, ali savršeno funkcionirajuće metode, tako i moderne tehnologije. Sve tehnike označavanja palube mogu se podijeliti u dvije vrste: vizualne i fizičke.

Vizuelne oznake

Ovo je jednostavan, i što je najvažnije, neprimjetan način označavanja karata. Često samo osoba koja ima orlovsko oko i zna šta tačno treba da traži može da primeti sitne promene na košulji. Ponekad je potrebno imati dodatna sredstva, kao što su sočiva ili skeneri, za otkrivanje mladeža.

Označene karte se mogu kupiti u specijalizovanoj prodavnici, ali pravi prevaranti se obično ne oslanjaju na masovnog proizvođača, već sami prave oznake, ponekad i u toku igre. U uzorak košulje unose se jedva primjetne crtice, tačke, tragovi prema kojima varalicaprepoznaje kartice.

Ali iskusan protivnik sa uvježbanim okom može uočiti mrlju i razotkriti prevarante, pa su usvojili tehničke inovacije. Znakovi i natpisi koji označavaju denominaciju i odijelo nanose se na košulju posebnom bojom. Ali ove oznake se ne mogu vidjeti bez posebnih sočiva, koje zlonamjerni kockar stavlja prije utakmice.

infracrvene oznake
infracrvene oznake

Fizičke oznake

Ova metoda označavanja je pogodna za ljude koji bolje percipiraju taktilne senzacije. Prsti služe kao alat za čitanje tajnih znakova otisnutih na označenim karticama. To mogu biti nabori ili tetovaže, prethodno napravljene iglom ili direktno tokom igre - noktom. Prevaranti mogu promijeniti hrapavost kartica, označavajući kartice koje su im potrebne gumicom ili parafinom, te umjetno "ostariti" kartice koje su im potrebne. Fizičke oznake su manje pouzdane od vizuelnih. Drugi igrači lakše primjećuju nabore, sumnjive hrapavosti i ubode.

Ljubitelj karata
Ljubitelj karata

Kako izbjeći varanje?

Postoji niz jednostavnih, ali efikasnih pravila koja će pomoći igraču da ne postane žrtva prevare:

  • Morate sjediti za stolom sa provjerenim igračima, jer prevaranti često ostavljaju utisak šarmantnih, poštenih ljudi, udovoljavaju sebi kako bi lakše prevarili protivnika.
  • Ako je kompanija nepoznata, treba da budete na oprezu do tačke sumnje.
  • Bolje je igrati sa potpuno novim špilom, a ako to nije moguće, špil se mora pažljivo pregledati kako ne biispostavilo se da su označene karte. Sve sumnjive mrlje, otisci, oštećenja, različite nijanse boja na majici, ogrebotine su razlog za uzbunu i argument u korist promjene špila.
  • Tokom igre morate paziti na ruke i izraze lica vaših protivnika. Oštrač za karte može da zamaže noktom ili prstenom pravo za stolom, a izrazi lica, pretjerana nervoza, pomno gledanje u tuđe karte ili pomaknute oči odaju neiskusne prevarante.

Kako napraviti vlastite označene kartice?

Prvo morate odlučiti koje čulo je bolje razvijeno: vid ili dodir. Ako se prednost daje očima, onda se vizualne oznake primjenjuju na poleđini karata iz novog špila. Ovo bi trebao biti sistem crtica, listova ili tačaka koje igrač može razumjeti, neprimjetno utkanih u uzorak majice i koji označavaju denominaciju i odijelo. Oznake se stavljaju u uglove karata tako da se mogu vidjeti u rukama protivnika.

Kod fizičkog označavanja, oznake se nanose iglom na majicu, a zatim se lagano trljaju tako da ih drugi igrači ne osete. Jedna od najefikasnijih metoda krapa je metoda sata. Dvanaest sati na brojčaniku predstavlja 12 značenja karata. Na primjer, asu je dodijeljen položaj kazaljke sata na 12 sati, kralju je dodijeljen sat, dami na dva sata, voltu na tri sata i tako dalje. Svako odijelo ima svoj uslovni brojčanik, koji se nalazi na košulji na strogo određenom mjestu. Nakon što se navikne na to, igrač čak može saznati koje karte imaju njegovi protivnici kada dijele.

Preporučuje se: