Sadržaj:
- Preferencijalni kod
- Špil za igre
- Mito
- Vrste igara
- Pozicije igrača
- Diljanje karata
- Trading
- Naručite cijenu
- Mizer
- Raspakivanje
- Cijena igara
2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-02-26 04:34
Igra preferansa pojavila se u četvrtoj deceniji 19. veka i od tada su ljudi od malih nogu učili da kartaju. Nakon nekog vremena ova aktivnost je postala veoma popularna među ljubiteljima kockanja i komercijalne zabave. Prvenstveno se cijeni sposobnost igre, sreća ovdje nije posebno bitna, iako se igra za novac. Samo zahvaljujući vlastitoj vještini možete postići dobre rezultate u ovoj aristokratskoj igri. Naziv preferencija dolazi od francuske riječi preferencija. To se prevodi kao "sklonost, prednost, superiornost". Ranije se ova riječ zvala karte najviše boje. Ovaj termin je bio prisutan iu drugim kartaškim igrama. U whist-u, ovo je bio naziv aduta, na primjer.
U naše vrijeme preferans nije izgubio svoju popularnost. Kodeks je usvojen 1996.
Također je propisivao opšte odredbe, principe i pravila igre. Danas se vrlo često organizuju turniri u kojima mogu učestvovati različiti igrači. U eri razvoja kompjuterske tehnologije, postoji mnogo simulatora, igrajući se na kojima možete usavršiti svoje vještine. Kada igrate virtuelne preferencijalne karte, računar ih distribuira kao u normalnoj igrici. Stoga, nasimulatori treniraju kako bi u budućnosti postali profesionalni igrači i naučili pravila napamet. U naše vrijeme igra nije izgubila pozicije koje je zauzimala u eri svoje popularnosti. Sada se, kao i ranije, uveče okupljaju kompanije da farbaju pulque, da okušaju sreću u ovoj vrlo logičnoj i nepromišljenoj zabavi. Mnogi ljudi preferiraju novac.
Preferencijalni kod
Federacija preferencija je napisala kod kako bi ispravno odredila proceduru igre u svim fazama. Među njegovim glavnim zadacima je zaštita prava svakog pojedinog igrača, održavanje jednakih šansi za pobjedu i gubitak svih učesnika. Ovdje piše kako se igra, kolika je nadoknada čak i u slučaju slučajnog kršenja pravila igre i uvijek je adekvatna. Kodeks uči da se u potpunosti podržavaju prihvaćena pravila i da se ni za jotu ne odstupa od njihovog poštovanja. Ukoliko je igrač zbog nemara ili nepažnje prekršio zakon, mora biti dostojanstveno spreman da prihvati propisanu kaznu za ovaj prekršaj. Kao što vidite, veoma ozbiljno zanimanje je igra preferencija. Pravila se moraju striktno poštovati. Napisan i prihvaćen u igri, Kodeks ima za cilj da kazni prisilno kršenje pravila i uslova igre.
Kao rezultat različitih pravila usvojenih na različitim teritorijama, bilo je neophodno stvoriti jedinstven zakon koji bi regulisao igru između učesnika iz različitih zemalja. Kako bi se razvila jedinstvena fer pravila i jedinstvena terminologija koja bi eliminisala nejasnoće u objašnjenjukoncepte, a Kodeks je napisan. Takođe, ovaj dokument ima za cilj da smanji sporove koji se stalno javljaju tokom igre, kada ne postoje zajednički dogovori. U budućnosti se planira organizovanje Lige preferansa. Odredbe zakonika su svojevrsna vrhovna pravda, koja se zasniva na rimskom pravu. Učesnici treba da znaju tačno kako da igraju preferenciju. Pravila se moraju razumjeti. Samo u ovom slučaju će ispasti poštena i produktivna igra. Svake godine se povećava broj ljudi koji žele naučiti kako igrati. Pravila igre za početnike su se potrudila da budu napisana u Kodeksu što je moguće jasnije.
Špil za igre
Igre sa kartama: pravila i koncepti počinju sa špilom. Preferentni špil ima 32 karte - 8 svake boje. Po starešinstvu, boje su raspoređene na sljedeći način: srca, dijamanti, trefanje, pikovi. Ovaj staž je važan prilikom trgovanja i naručivanja ugovora (igre). Svaka boja se sastoji od: asa, kralja, dame, valeta, desetke, devetke, osmice, sedam. Kada se igra preferans, karte se dijele po dvije. Na početku igre, bilo koja boja se može dodijeliti kao adut. Adut se uvijek smatra boljim od bilo koje druge boje. Prilikom pisanja, svako odijelo ima svoju oznaku. Crvi - @, Ë - dijamanti, & - trefa i Ê - pikovi. Nazivi karata također imaju skraćenice: dama, na primjer, D, džak - J i tako dalje. Numerička vrijednost se zapisuje kao cifra. Prilikom naručivanja igre na prvom mjestu se ispisuje vrijednost, a na drugom odijelo aduta. Na primjer, 7@.
Mito
Princip zabave uključuje igranje s trikovima. Ova zabava je poznata kao sportska preferencija. Viapravila imenuje nekoga ko treba da uzme mito i upiše određeni broj bodova. Započnite igru potezom. Potez je prva karta koja se stavlja na sto. Nakon što unesu srca, na primjer, drugi igrači stavljaju karte srca na sto.
Samo u nedostatku karte ove boje, možete izložiti adut. Naravno, ako nema boje ili aduta, onda možete staviti bilo koju kartu. Obično, ako je igra u rastućem redoslijedu, tada daju kartu male vrijednosti. Igrači naizmjenično stavljaju karte na sto, a najstariji po stažu i po adutu uzima cijeli mito. U preferenciji, za razliku od hiljadu, igra ide i na primanje mita, i obrnuto, na ne primanje mita. To je kao dama preferira - ne želim.
Vrste igara
Igre su podijeljene u tri tipa. Ova podjela postoji u različitim tipovima preferencija. Ruska preferencija nije izuzetak. U prvoj igri trikova potrebno je pogoditi iznos koji morate uzeti, dok sami naručite adut ili igrate bez aduta. Uz minuskulu, treba se truditi da ne uzme ni jedno mito. I tokom treće utakmice, raspakivanja, svi treba da se trude da ne primaju mito. Postoje igre u kojima morate izvesti 6, 7, 8 ili 9-10 trikova po igri. U svojoj igri, svako mora ispravno procijeniti šanse i odigrati naređenu igru. Prilikom distribucije važno je biti u mogućnosti odabrati takav žreb koji će u ovom scenariju donijeti više bodova. Sve igre koje učesnik treba da igra se zovu metke.
Pozicije igrača
Bullet Preference počinje crtanjem mjesta. To se dešava ovako: svi se izvlače iz špilana mapi, a onaj koji je izvukao najmlađeg i prvi bira mjesto. Ostali, u rastućem redoslijedu, sjede u smjeru kazaljke na satu. Ako se izvuku dvije karte iste vrijednosti, onda se razlikuju po starješini boje. As se smatra najnižim od svih.
Ako igraju tri igrača, a četvrti dođe, onda on dobija prosječne poene između metka i planine. Pridošlica zauzima mjesto lijevo od dilera i počinje dijeliti.
Diljanje karata
Preferencijalna kartaška igra ima svoje karakteristike prilikom dijeljenja karata. Onaj ko pobijedi prvi će podijeliti karte, na isti način na koji su odigrana mjesta. Karte se dijele u smjeru kazaljke na satu. Igrač koji prvi započne miješanje, nakon završetka, stavlja karte ispred igrača s desne strane i poziva ga da izvadi i prebaci karte. Svaki od igrača može tražiti da promiješa karte. Nakon što je to učinio, vraća karte djelitelju. Nakon što igrač s desne strane izvadi karte, onaj koji dijeli nastavlja distribuciju. Ako se prilikom distribucije karte preokrenu, onda ih morate promiješati. Uklanjanje špila se mora izvršiti ne u ruci, već na stolu, tako da kada uklonite karte, najmanje četiri ostanu na stolu. U slučaju kršenja pravila uklanjanja i distribucije, potrebno je ponoviti postupak. Ako je igrač koji bi trebao šutirati otišao, onda ga može uzeti osoba koja sjedi s njegove desne strane. Kada se distribucija izvrši s greškama, karte se ponovo dijele na novi način dok sve ne prođe bez kršenja. Svako je odgovoran za to koliko je karata u njegovim rukama, a na kraju igre, ako je potrebno, svako ubire nagradu od kazne. Stoga, čim primijetite neslaganje, pričajte o tome i prije početka utakmice. Ako se prije početka otkrije neslaganje u broju karata, možete ponovo uzeti karte ili dodati kartu koja nedostaje igraču. Glavna stvar je da se ne krše prava trećeg igrača koji ne učestvuje u distribuciji. U svakom slučaju, ako postoje gubici u kamatama, diler ih nadoknađuje. A ako je igrač započeo igru s brojem karata manjim od potrebnog, tada će biti kažnjen kaznom u obliku maksimalnog mogućeg plusa. Zahtjevi u vezi predaje razmatraju se prije početka utakmice. Kada igrač vidi otkup prije početka igre, on nema pravo sudjelovati u trgovini. A ako se igra nadigravanje, onda mora uzeti prva dva trika, koji počinju potezom sa poznate karte za ulaz. U situaciji kada je neko greškom izvršio otkup, krivac promeša svoje karte i dozvoli dileru da izvuče bilo koje dve. Zabranjeno je uvid u buy-in prije početka igre, čak ni djelitelju. Kazna za prekršaj - 5 bodova uzbrdo. Ne možete pokazati svoje karte protivnicima, kao ni gledati u druge. Prije početka trgovanja svi su dužni provjeriti broj svojih kartica i saglasiti se da nema potraživanja za distribuciju. Nakon početka trgovanja, neusklađenost u broju karata se evidentira kao kazna ne dileru, već onome koji ima poremećaj.
Trading
Odmah nakon distribucije, postoji takav proces igre kao što je trgovanje (ili aukcija). Onaj koji da najveću ponudu preuzima otkup i počinje igru. Prvi koji počinje trgovati je onaj koji sjedi lijevo od dilera. To se zove prva ruka.
Zatim (kazaljke na satu) - druga kazaljka i treća. Ako je zgodno, možete pozvati igrače prema kardinalnim tačkama - sjever, zapad, jug, istok. Učesnici se cjenkaju po pravilu: svaki kaže koliko mita može uzeti ako uzme otkup, imenuje adut i počinje igru. Takmičenje za pravo da se igra prvi počinje obećanjem da će uzeti šest štihova. Prvo kažu da će uzeti šest pikova, šest batina, šest tambura i na kraju šest srca, a prvu fazu završavaju sa šest bez aduta. Onda počinje isto, ali već za sedam trikova. Kada svi osim jednog prođu u trgovini, igrač koji je pobijedio na aukciji preuzima otkup i može igrati cijenu koju je rekao, ili bilo koju drugu cijenu koja je skuplja od one s kojom je pobijedio na aukciji. Samo minuskul se ne može dodijeliti nakon završetka aukcije, njime se mora odmah trgovati. Postoji pravilo: morate se cjenkati striktno prateći ljestvicu cijena, ne možete preskočiti stepenice. Ovo postoji da bi igrač imao predstavu ko ima koju jaču stranu. Mizer se može naručiti samo na prvi potez. Ako je igrač već počeo da licitira i nije imenovao minuskul, gubi pravo da naruči minuskulu u igri. Svi koji ne žele da nastave sa trgovanjem ili ne mogu - prođu. Ako je aplikacija imenovana, a ostali su prošli, onda pobjednik mora započeti igru, opklada mora biti odigrana, nema povratka. Kada svi odustanu tokom trgovanja, igraju miting - svi pokušavaju da izvedu što manje trikova. Otkup se može otvoriti samo onome ko je osvojio trgovinu. On preuzima otkup, objavljuje konačnu cijenu koja ne može biti niža od deklarisaneprilikom trgovanja i započinje igru. Ako je prva, a zatim druga ruka odustala, onda treća ruka ima pravo da preuzme otkup bez trgovanja i obavezuje se da uzme bilo koju cijenu u igri, osim minuskula. Kada igrač pogleda buy-in prije kraja aukcije, on nema pravo da nastavi da učestvuje u trgovini. A ako je u isto vrijeme nanesena šteta drugima, onda se nadoknada (o trošku prekršitelja) duguje svim igračima. Ako je buy-in otvoren za javnost, a neko se još nije kladio, onda buy-in ide onome ko se još nije uložio. Ako je buy-in otvoren, a još dva igrača se nisu kladila, onda svi otvaraju karte i pogađaju po kojoj bi cijeni ko mogao odigrati, a onda to zviždukom zapisati u kazneni prostor. Na primjer, neko bi mogao odsvirati devet srca, a neko šest tambura: 52 zvista za devet i 7 zvista razlike iz vlastite koristi upisuje se u kazneni prostor. U situacijama kada je igrač preuzeo otkup prije kraja trgovine, a postojao je igrač koji još nije trgovao, potonji može promiješati karte onoga koji je uzeo povrat i izvući bilo koje dvije u otkup. Dark play se može igrati samo po prethodnom dogovoru. Prilikom igranja blind pasa, ako niko nije prekinuo sa sedam gemova, trikovi se smatraju duplo većom cijenom. Ako se nakon sedam gemova ponovo naredi slijepo dodavanje, prekidaju osmicom, a poeni se računaju četiri puta. Trgovina je moguća - jednom u mraku. Prekidaju s najobičnijom aplikacijom, a zatim trguju po cijeni. Možete otvoriti karte i nastaviti se cjenkati na stepenicama. Ako igrač pobijedi u igri na slijepo, onda nikome ne pokazuje otkup. Ako je naređena igra sa zupčanicima, onda su svi dužni da zvižde naslijepo, ali u drugimaigrice su normalne. Kada se igra na slijepo, cijena bilo koje igre se udvostručuje. Prije nego što igrač preuzme otkup, kada igrate na slijepo, možete promijeniti cijenu i proglasiti minuskulu. Naravno, tada se buy-in otvara i dupli ulog nestaje. Postoji i takva igra kao što je minuskula u mraku. Takvu igru prekidaju samo sa devetostrukom opkladom na slijepo ili desetostrukom otvorenom opkladom. Sa takvom igrom uzimaju otkup ne pokazujući ga, hvataju takav minuskul na slepo, drugim rečima, oni koji zvižde ne otvaraju karte.
Naručite cijenu
Nakon što se trgovina završi, pobjednik preuzima otkupninu, ostavlja na stranu, bez pokazivanja, dvije nepotrebne karte i počinje igru. On se zove deklarator i može podići cijenu koju očekuje da igra. Ako igrač ne želi da igra ili broj karata nije jednak deset, onda se kažnjava oprostom (kaznom) bez dva na najavljenoj igri. Kada je cijena naručena nije dozvoljena zamjena kartica u rušenju. Nakon prvog poteza zabranjeno je gledati rušenje. Kršenje ovog pravila rezultira kaznom od jednog trika. A čak i ako ste igrali onoliko koliko ste naručili, onda se smatra kazna - bez nje.
Kada se uzme više nego što je potrebno, zapisuju jedan manje. Ako odbijete kupovinu, možete dodijeliti kaznu u vidu dogovorenog broja bodova uzbrdo. Na ozbiljnim turnirima ne važi pravilo – niko ne bi trebalo da pati od nemogućnosti da stavi asove u žreb. Ako je igraču dat mito u buy-inu, tada se bonus za njega upisuje kao za mito u njegovoj igri. Za asa, na primjer, jedan mito se upisuje u žrebu, a dva mita se zapisuju za asa i kralja iste boje. DvaAsovi u ždrijebu će vrijediti premiju od tri štihove, a marginu od samo jednog štika. Ali ovo pravilo opet ne funkcionira u ozbiljnim igrama s rejtingom. Zabranjeno je reći autsajderima i igrači ne mogu koristiti savjete od autsajdera.
Mizer
Nakon klađenja, pobjednički igrač počinje igru. Najavljuje, ako želi, partiju veću od naručene i počinje da izvodi trikove sa ili bez aduta. Ako je naređena minuskula igra, onda to znači da je igrač koji ju je naredio dao obavezu da ne uzme ni jedno mito. Nakon što je neko pobedio u maloj trgovini, on otkriva karte za kupovinu. Nakon toga, bilo koje dvije karte se ruše (rušenje se nikome ne pokazuje). U situaciji kada potez pripada igraču, onda ga čini dok protivnici ne „legu“(otvore karte), a ako zviždači moraju da povuku potez, otvaraju karte i prije prvog poteza. U minuskulu nema aduta, poštuje se senioritet karata, potez ide posljednjem igraču koji je uzeo mito. Kada igrate škrtac, možete zapisati poravnanje, kada je to zabranjeno u drugim igrama. Sva ova pravila vam pomažu da shvatite kako da igrate preference.
Raspakivanje
Odigrano sa tri dodavanja. Moramo pokušati da primimo što je moguće manje mita. Prije utakmice, učesnici se dogovaraju gdje će se upisati prolaz - uzbrdo ili zvižduk. Uz različite vrste preferencija, svaki trik vrijedi potreban broj bodova uzbrdo. Ako igrač nije izveo niti jedan štih, tada će se zabilježiti jedan trik. Onaj koji je izveo najmanji broj štihova ispisuje predviđeni broj zvižduka drugim igračima.
Ako se ne uzme nikakav trik, upisuje se samo jedan bod. Nakon završetka igre svima se otpisuje isti broj mita, kao i kod amnestije. Prilikom raspakivanja nema aduta, ako nemate odijelo, možete nositi bilo koju kartu. Ako su četiri igrača, tada pri raspakiranju igra počinje otvaranjem prve karte izvlačenja, štoviše, mito uzima najstariji u boji. Drugi potez je također napravljen od otkupa. I tek treći potez povlači igrač koji je lijevo od onoga koji je podijelio. Tutnjava u klasičnoj igri se igra tako da svi igrači zarade određeni broj bombi.
Cijena igara
Uz različite vrste preferencija, postoje različite cijene za igre. Naručene cijene i one koje se uzimaju u toku utakmice bilježe se u pulku. Prijave moraju poštovati određena pravila bodovanja. Ako ste tokom bilo koje utakmice postigli više nego što možete zapisati za tu partiju, tada se preostali poeni upisuju u druge partije ili naplaćuju sa drugih zvištava. Konačan rezultat u utakmici se određuje u zvižducima. Najveći broj postignutih zvižduka je objektivna procjena pobjede. Ovo su osnovna pravila kako igrati preferans. Također je vrijedno reći da možete koristiti za određivanje pobjednika i broj osvojenih pasova ili broj trikova u svim dodavanjima. Ali na kraju se računa razlika u vistovima. Na kraju igre bodovi se uvijek pretvaraju u novčane izraze. Na kraju krajeva, oni bez grižnje savjesti igraju prednost prema novcu. Ova igra je upravo ono za šta je napravljena. Kako igrati preferans ako ne možete riskirati?
Preporučuje se:
Kako igrati "Coin" do krvi: pravila, karakteristike, varijacije
Članak će vam reći kako igrati "Coin" do krvi. Daju se ključna pravila, različite verzije klasične varijacije igre, kao i istorija nastanka kluba ljubitelja zabave. Analiziran psihološki uticaj
Kako igrati mafiju? Pravila i preporuke
"Mafia" je moderna popularna psihološka igra koju mnogi vole. Ovo je odličan način da se zabavite sa grupom od oko 8-13 ljudi. Ova igra je jedinstvena po razvoju timskih vještina, umijeća, pamćenja, pažnje, logike, kao i po odsustvu teških naredbi i velikoj fizičkoj snazi. Društvo će sigurno imati zabavan susret uz ovu zanimljivu zabavu
Kako igrati poker - pravila. Poker pravila. Kartaške igre
Ovaj članak vam omogućava da uronite u svijet pokera, da proučite historiju nastanka i razvoja ove igre na sreću. Čitalac će dobiti informacije o pravilima i toku igre, kao io glavnim kombinacijama. Čitanje ovog članka bit će prvi korak u svijet pokera za početnike
Kako naučiti dijete da igra šah? Komadi u šahu. Kako igrati šah: pravila za djecu
Mnogi roditelji žele da razvijaju svoje dijete i fizički i intelektualno. Za drugo, drevna indijska igra je odlična. I u vezi sa ovim uslovima, roditelji sve češće postavljaju pitanje: "Kako naučiti dete da igra šah?"
Kako pravilno igrati domine? Kako igrati domine na kompjuteru? Domino pravila
Ne, ne možemo čuti radosne povike iz naših dvorišta: "Dvostruko! Riba!" Kosti ne kucaju o sto, a "koze" više nisu iste. Ali, iznenađujuće, domine i dalje žive, samo je njeno stanište kompjuter. Kako igrati domine s njim? Da, skoro potpuno isto kao i prije