Sadržaj:

Mat u 3 poteza - fatalna greška početnika
Mat u 3 poteza - fatalna greška početnika
Anonim

Mate u 3 poteza će biti jedna od prvih zagonetki u knjigama sa šahovskim problemima. Ovo se uči već na prvim časovima u školama šaha.

mat u 3 poteza
mat u 3 poteza

Psovke za bebe

Mnogi vjeruju da mate u 3 poteza ima drugačije ime - dječji. Zapravo nije. Dječiji mat se stavlja u četiri poteza. Ova situacija je nastala zbog činjenice da takav aranžman obično sviraju početnici - a to su po pravilu djeca.

šahovski problemi mat u 3 poteza
šahovski problemi mat u 3 poteza

Suština dečjeg partnera je da napadne ranjivu ćeliju F7. Ranjiva je zbog činjenice da je štiti samo jedna figura - kralj. Uzmite u obzir klasičnog mat u četiri poteza bijelog. Prva akcija je kraljev pešak na E4. Crni mora napraviti sličan potez. Drugi potez bijelih je bijeli policajac na C4. Nakon toga, crni vitez prelazi sa B2 na C6, a bijela dama na H5. Tada se dešava najvažnija greška - u pokušaju da napadne damu, crni vitez prelazi na polje F6. Pješak koji je na F7 ostaje zaštićen samo od kralja, tako da ga bez problema može uhvatiti bijela dama. Igra je gotova.

mat u 2 i 3 poteza

Mat u 3 poteza je vrlo sličan glupom, koji se stavlja u dva poteza. Ali postoji razlika. Ako se glupi mat može samo staviticrne figure, tada bijeli također može parirati u 3 poteza. Da bi to uradili, potrebno je da pomaknu pešaka, koji je blizu kralja, dva koraka, a crni moraju da povuku pešaka sa crnim biskupom. Drugi potez bijelih može biti bilo koji, ali ne smije blokirati damici put do polja H5. Crni klasičan drugi potez uključuje pešački potez na G5. Nakon toga, bijela kraljica može uhvatiti polje H5. To je to, tu se igra završava. Vrlo je lako spriječiti ovakav ishod borbe. Dovoljno je da ne napravite jedan od dva koraka gore opisanih crnih komada.

mat u 3 poteza
mat u 3 poteza

Šah u tri poteza hvatajući protivničke figure

Bele figure mogu da matiraju, za šta su potrebna tri poteza, uz hvatanje nekoliko crnih figura. Prvo morate otvoriti damu, a protivnik mora otvoriti svog kralja pionom, koji se nalazi u blizini biskupa. U ovom slučaju, vaš pešak može uzeti protivnikovog pešaka zauzimanjem polja F5. Igru možete brzo završiti samo ako vaš protivnik pomjeri svog pijuna na G5 tako da bude pored vašeg pijuna. Takav potez bi onemogućio odbranu kralja. Kraljičin potez dijagonalno na H5 će završiti igru u tri poteza.

šahovski problemi mat u 3 poteza
šahovski problemi mat u 3 poteza

Ovakav ishod duela je vrlo rijedak. Budalasti ili detinjasti drug su još ređi. Da biste osigurali igru na ovaj način, vaš protivnik mora biti loš šahista. Međutim, ovo su osnove šaha i potrebno ih je savladati da biste razumjeli složenije aranžmane.

Preporučuje se: