Sadržaj:

Šta je vist: porijeklo, pravila, specifičnosti u preferencijama
Šta je vist: porijeklo, pravila, specifičnosti u preferencijama
Anonim

Drevna igra karata - vist, nastala je u 16. veku u Velikoj Britaniji. Zatim, tokom 17-18 stoljeća, široko se raširio po cijeloj evropskoj teritoriji, uključujući i Rusiju. Na utakmici su se često mogli naći posjetitelji kafe i književnih salona, a svi koji su znali držati karte u rukama znali su šta je vist. Do 19. veka, pravila, tehnike igranja, zakoni i etiketa su jasno uspostavljeni.

Porijeklo, suština igre

Naziv igre dolazi od engleskog whist - "budi tih", "ćuti", "tihi". Jer igra zaista zahtijeva koncentraciju, pažnju i tišinu. Glavna stvar je postići maksimalan broj trikova, za koje se dodeljuju odgovarajući poeni, u igri protiv partnera koji je preuzeo otkup.

Igrajte u parovima (2, 4, 6 igrača), partneri jedan naspram drugog, sa jednim špilom od 52 karte, senioritet od dvojke do asa, sa utvrđenim redosledom boja: srca, karo, tref, pik.

U igri vist za četiri, podijelitePo 13 karata
U igri vist za četiri, podijelitePo 13 karata

Opšta pravila

Igra je prilično komplikovana, ima mnogo pravila, tako da nije lak zadatak odjednom shvatiti šta je vist. Svi igrači dobijaju jednak broj karata. Onaj koji je dobio kartu najmanje vrijednosti je podijeljen. Podjela počinje u krug, od onog koji sjedi s desne strane, jednu po jednu kartu, a onaj koji je s desne strane dilera skida špil. Posljednja karta se stavlja licem prema dolje, pokazujući svima da je ovo adut.

Prvi potez je onaj koji sedi levo od dilera, sve naredne čine igrači koji su uzeli mito. Potrebno je srušiti traženo odijelo, ali bez prekidanja. U slučaju da nema potrebne boje, stavljaju bilo koju drugu boju ili biju adutom. Igrač koji je izložio najvišu kartu postaje vlasnik trika. Dobiti najviše mita je glavni cilj igre.

Aduti sa figuriranim slikama (B, D, K), uključujući asa i ponekad 10, imaju naziv - jedan. Oni se računaju kao mito. Poeni se upisuju za počasti i daju im se posebni žetoni sa ugovorenom vrijednošću (show-off). Na primjer, za 4 počasti zapisuju 4 razmetanja, za 3 - tri, itd. Jedan od partnera vodi evidenciju, prikuplja mito.

Dve gotove igre se zovu pljačkaš. Oni koji osvoje dvije utakmice zaredom (ili 2 od 3) osvajaju gumu. Nakon toga, prema pravilima, dolazi do promjene partnera. Ključ superiornosti u vistu je vještina pamćenja poteza partnera i protivnika.

Ali, uprkos velikoj popularnosti, u 20. veku vist polako zamenjuje zabavu kao što su bridž i preferans. Zauzvrat, preferans koristi koncept kao što je whist.

Kartaška igra
Kartaška igra

Vista prema pravilima preferencije

Glavno značenje preferencije je da igrač može procijeniti svoje karte, izvršiti buy-in, naručiti, cjenkati se, a zatim odigrati najprofitabilniji ugovor. Odlukom o ugovoru i obavezama po njemu, igrači formiraju broj mita koje igrač može ili ne može uzeti. Ukoliko navedene uslove igrač nije u mogućnosti da ispuni, "prolazi". Ako su uslovi ispunjeni i ugovor je odigran, on "zviždi", ali je istovremeno odgovoran za broj trikova koje je nameravao da izvede, to je ono što je vist prednost.

Za svaki trik se upisuju poeni (mućenje) na igraču, ako nema dovoljno trikova - kazna. Pošto ne postoji fiksna stopa gubitka ili dobitka u prednosti, vist služi kao mjera vrijednosti novčanih kazni i mita. Ako se igra za novac, cijena 1. zvišta se određuje prije početka utakmice.

Preferencija i vist, u stvari - reklama, grade se na osnovu uzimanja najvećeg mita i evidentiranja primljenih poena. Svi poeni tokom utakmice se bilježe, na kraju se zbrajaju. Ko ima najviše bodova pobjeđuje.

Preporučuje se: